sábado, 7 de mayo de 2016

Expresion Artistica

D I B U J O
Definición de Dibujo.
Dibujo significa tanto el arte que enseña a dibujar, como delineación, figura o imagen ejecutada en claro y oscuro, que toma nombre del material con que se hace.
El dibujo es una forma de expresión gráfica, plasmando imágenes sobre un espacio plano, por lo que forma parte de la bella arte conocida como pintura. 
 
 
 
Es una de las modalidades de las artes visuales. Se considera al dibujo como el lenguaje gráfico universal, utilizado por la humanidad para transmitir sus ideas, proyectos y en un sentido más amplio su cultura. Click Aqui=Conoce Libros de Dibujo Para Mejorar tus Habilidades Artisticas.
Ejemplos:
 
 

Materiales del Dibujo.
Click Aqui=Encontraras  Materiales para el Dibujo.   
Ejemplos Gráficos.
 
 
 

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 P I N T U R A 
Definicion de Pintura.
Pintura es el soporte pintado, sea un muro, un cuadro, o una lámina. La palabra pintura se aplica también al color preparado para pintar, asociado o no a una técnica de pintura, en este sentido es empleado en la clasificación de la pintura atendiendo a las técnicas de pintar, por ejemplo: «pintura al fresco» o «pintura al óleo».
 
 
La clasificación de la pintura puede atender a criterios temáticos, como la «pintura histórica" o la "pintura de género». O a criterios históricos basados en los periodos de la Historia del Arte; como la « pintura prehistórica», la «pintura gótica» y en general de cualquier período de la historia de la pintura.
Tecnicas de Pintura.
Técnica del Oleo.- El óleo es una de las mejores técnicas para pintar profesionalmente, se trata de una mezcla de resinas y aceites con pigmentos, los aceites le dan fluidez y con los pigmentos se puede hacer la pintura más espesa y dura. 
Las pinturas al óleo aportan mucha capacidad de representación porque nos permiten crear muchas tonalidades y la calidad de los colores es muy alta, se puede trabajar despacio porque se seca lentamente, lo que permite hacer degradados, fundidos y sombreados tranquilamente mientras observamos la realidad. Pero sobretodo su éxito radica en que una vez seca, la pintura continúa teniendo un color vivo y potente, gracias a sus bases aceitosas. Click Aqui=Conoce Variedad de Tecnicas Artisticas. 
Materiales.-

 

a) Pinturas, para comenzar,  tienes dos opciones básicas:

1. La primera es comprar una caja económica de 12 colores, que te servirá para hacer ensayos, conocer las posibles combinaciones de colores, familiarizarte con las texturas, las formas de hacer los trazos, etc.

2. La otra opción y la más recomendable, es comprar los colores por separado, tubos de tamaño mediano de los siguientes colores:
 
* Amarillo (cadmio claro) azul (ultramarino) rojo (alizarina o carmín). Con estos tres colores básicos primarios  se puede construir los colores secundarios en sí todo el círculo cromático. También para hacer más fácil el trabajo de las mezclas de colores, puedes comprar dos de cada color primario (un tono cálido y un tono frío).
* Blanco de titanio: compra un tamaño grande pues se usa bastante para aclarar colores.
* Adicionalmente,  tierra sombra natural: será de gran ayuda para hacer sombras y fabricar colores oscuros y colores tierra, entre ellos el color negro. El color negro puro no es necesario inicialmente pues si no se sabe utilizar mancha demasiado.
Luego podrás ampliar tú paleta con otros colores interesantes y a veces muy prácticos como el verde vejiga o verde viridian, amarillo ocre, siena tostada, bermellón, rojo de óxido transparente,  entre otros que irás descubriendo según el estilo, técnica y temas que decidas pintar.
b) Paleta
 
Es la superficie que va a utilizar para organizar y mezclar los colores, en este aspecto las posibilidades son muy amplias y económicas.  Puedes recurrir a tu ingenio para comenzar, como utilizar un plato de una vajilla vieja, un pedazo de vidrio (que no tenga filos), un azulejo o pieza de piso cerámico, una tabla de madera (sellada), etc.  
c) Pinceles
 
Aquí la selección también depende del artista y el tipo de técnica que vaya a usar, pero es mejor tener buenos pinceles, aunque sean pocos.  Los mejores son los de pelo de marta, pero hoy en día los hay sintéticos o de pelo de cerda que son de buena calidad y un poco más económicos, también son útiles de diferentes formas y tamaños.  
d) Soportes
 
 
Hay una gran variedad de superficies que se puede utilizar para pintar. Se puede utilizar desde cartón, madera, tela, etc.  Lo importante es preparar adecuadamente un bastidor de madera con las medidas que tú requieras, una tela, tachuelas y cola para preparar. Pero hoy podrías comprar un lienzo que ya venden preparados en las tiendas de arte como en el mercado libre.
e) Diluyentes
 
Para comenzar utilizarás básicamente esencia de trementina y aceite de linaza.  La primera sirve para diluir las pinturas y lavar los pinceles, es de rápida evaporación, y de un olor fuerte, por lo que se recomienda pintar en espacios ventilados.  El segundo también se usa para darle mayor fluidez a las mezclas pero tarda más en secarse, le da un aspecto brillante a la pintura y se debe usar en poca cantidad pues con el tiempo se puede tornar amarilloso. Click Aqui=Conoce Muchos Mas Materiales.

Manos a la Obra.- Para su procedimiento es necesario seguir pasos recomendados de grandes pintores, como tambien la habilidad y creatividad individual, ya que nada esta escrito para realizar una verdadera obra de arte ya que la PINTURA ARTISTICA EN SUS DIVERSAS TECNICAS ES UNA EXPRESION DEL ALMA. Click Aqui=27 Pasos Para Pintar Mejor.

 
 
 
 
 
Espero que te sirva este artículo de mi BLOGS, para que puedas valorar y mejorar la practica de la EXPRESION ARTISTICA, de acuerdo a tus habilidades en la diversidad de técnicas.

 

Mejores Trabajos de Investigacion Audiovisual2016

1).- Trabajo Práctico de Investigación Visual. ARTE COMTEMPORANEO DE TUPIZA.
El Arte Como Expresión de Valores Sociocomunitarios en Nuestros Pueblos Ancestrales.
Arquitecturas, Esculturas y Pinturas de Nuestra Region, Riquesa Artistica Expresada en Construcciones, Monumentos y Obras de Arte Popular, en las Calles de La "Joya Bella de Bolivia".
Trabajo realizado por los Estudiante, Arturo Alberto Quispe Mamani, del Quinto Año "A" del Nivel Secundario Comunitario Productivo, Gestion 2016. U.E. "SUIPACHA" de Tupiza.
 
2).- Trabajo Práctico de Investigación Visual. ARTISTAS DEL RENACIMIENTO.
El Arte Como Expresión de Valores Sociocomunitarios en Nuestros Pueblos Ancestrales.
El Arte en el Renacimiento, Artistas Sobresalientes del Renacimiento - Trecentto - Quattrocento - Cinquecentto, sus Biografias y Obras mas Reconocidas.

Trabajo realizado por los Estudiantes: Benjamin Gerardo Arias Gironda - Josue Abel Quispe Mamani - Yoselin Abigail Giron Tejerina - Dayana Nayelin Choquevillca Ricalde, del Quinto Año "B" del Nivel Secundario Comunitario Productivo, Gestion 2016. U.E. "SUIPACHA" de Tupiza.

3).- Trabajo Práctico de Investigación Visual. VANGUARDIAS ARTISTICAS SIGLO XX
El Arte Como Expresión de Valores Sociocomunitarios atravez del tiempo.
El arte del Siglo XX, da origen a una expresion libre y original de ver la vida mediante el arte, de ahi que se da origen a las diferentes tendencias artisticas, mas conocidas como VANGUARDIAS PICTORICAS. CUBISMO - EXPRESIONISMO - DADAISMO - INFORMALISMO - SURREALISMO, ETC.
Trabajo realizado por los Estudiantes del Sexto Año "D" del Nivel Secundario Comunitario Productivo, Gestion 2016. U.E. "SUIPACHA" de Tupiza.

5).- Trabajo Práctico de Investigación Visual. DISEÑO ARQUITECTONICO.
El Arte Como Expresión Audiovisual Dentro el Arte.
Indudablemente la casa tiene una relación íntima con el hombre, porque desde que nace está ligada con su vida en todas las facetas de su existencia; es por ello que en un momento dado cada quien piensa en poseer una casa y mejor si puede construirla de acuerdo a sus deseos. Claro está que existen organismos y/o personas especializadas que se encargan de proyectarlas, pero si el interesado desconoce principios fundamentales de arquitectura no podra explicarles a aquellos lo que desea. 
En ese sentido es necesario conocer y apreciar la OBRA ARQUITECTONICA, en su plenitud.
5.1).- OBRAS ARQUITECTONICAS REGIONALES
Trabajo realizado por los Estudiantes: Cristian Vladimir Villegas Ibarra - IsaiasNina Choque - Pablo Rodrigo Erazo Veliz - Leonel Caballero Flores - Felicidad Mamani Calixto - Fernando Gutierrez Baez, del Sexto Año "D" del Nivel Secundario Comunitario Productivo, Gestion 2016. U.E. "SUIPACHA" de Tupiza.

5.2).- OBRAS ARQUITECTONICAS NACIONALES
 
Trabajo realizado por los Estudiantes: Nelida Afrodisia Mamani Coria - Gilmar Nole Farfan Cruz - Alvaro Pequez Alejo, del Sexto Año "D" del Nivel Secundario Comunitario Productivo, Gestion 2016. U.E. "SUIPACHA" de Tupiza.
5.3).- OBRAS ARQUITECTONICAS INTERNACIONALES
Trabajo realizado por los Estudiantes del Sexto Año "D" del Nivel Secundario Comunitario Productivo, Gestion 2016. U.E. "SUIPACHA" de Tupiza.

CLASES DE OBRAS ARQUITECTONICAS:
5.4).- ARQUITECTURAS PUBLICAS - CIVILES
Trabajo realizado por los Estudiantes del Sexto Año "D" del Nivel Secundario Comunitario Productivo, Gestion 2016. U.E. "SUIPACHA" de Tupiza.
5.5).- ARQUITECTURAS EDUCATIVAS - DEPORTIVAS
Trabajo realizado por los Estudiantes: Laura Esther Burgos Copajira -   del Sexto Año "D" del Nivel Secundario Comunitario Productivo, Gestion 2016. U.E. "SUIPACHA" de Tupiza.
5.6).- ARQUITECTURAS RELIGIOSAS - MILITARES
Trabajo realizado por los Estudiantes del Sexto Año "D" del Nivel Secundario Comunitario Productivo, Gestion 2016. U.E. "SUIPACHA" de Tupiza.

miércoles, 4 de mayo de 2016

El Diseño Arquitectónico



LA  ARQUITECTURA
QUE ES LA ARQUITECTURA.
Concepto.- La arquitectura es el arte de construir, levantar y decorar edificios, cualquiera sea su destino y utilidad. Dentro la arquitectura existen tres aspectos muy relacionados entre sí: Arte Ciencia y Utilidad; mencionar estas palabras es hablar de arquitectura.
Ciencia.- Para su realización se basa en el conocimiento profundo del material, sus leyes físicas, sus propiedades su resistencia, su composición, etc.
Utilidad.- Toda arquitectura tiene una razón de ser: el objeto para lo cual se lo ha proyectado o construido.
Arte.- El constructor expresa su concepción artística usando las formas arquitectónicas.



CLASES DE ARQUITECTÚRAS 
Para una mejor comprensión identificaremos las distintas clases de arquitectura, de una forma grafica, para su mejor identificacion, siempre partiendo de lo nuestro de nuestra realidad.

ARQUITECTURA REGIONAL.


 

ARQUITECTURA NACIONAL.


ARQUITECTURA INTERNACIONAL.

 
 
 
 
 
 
 


ARQUITECTURA CIVIL.


ARQUITECTURA PUBLICA.



ARQUITECTURA EDUCATIVA.

 




ARQUITECTURA DEPORTIVA.





ARQUITECTURA MILITAR.
 
 
 
 
 
 
 

ARQUITECTURA RELIGIOSA.









EL DIBUJO ARQUITECTÓNICO.
Definición.- El dibujo arquitectónico es la representación gráfica en base a líneas y símbolos, mostrándolo en sus diferentes partes, vistas, cortes, elevaciones. Se lo realiza principalmente para mostrar cómo se va a construir la obra y cómo será su aspecto una vez concluida. Para lo cual se toma en cuenta, la ubicación, número de pisos número de  habitaciones su orientación y sus dimensiones.
Como todo trabajo de dibujo técnico, el dibujo arquitectónico exige:
Exactitud.- Un error que parece pequeño en los planos, resulta un error enorme en la construcción pudiendo llegar a tener consecuencias catastróficas.
Claridad.- Requiere ser de fácil comprensión, sin lugar a equivocaciones ni diferencias en su interpretación.

 
 
 
 

LA OBRA ARQUITECTONICA.
Definición.- Es la ejecución y construcción en base a los planos requeridos, que consiste en el levantamiento y ejecución de la obra con el estudio de los materiales buscando siempre garantizar su resistencia y durabilidad.
Por lo tanto para realizar una obra arquitectónica se debe tener en cuenta lo siguiente:
Objeto.- Comprende el estudio del destino de la obra.
Disposición.- Estudia la naturaleza del terreno, el medio ambiente que rodea al terreno, el clima y la orientación.
Aspecto.- Es la fisonomía que muestra la construcción con mayor o menor intensidad.
CONDICIONES BASICAS DE LA OBRA ARQUITECTÓNICA
Deduciendo todo lo anterior podemos decir que las condiciones esenciales de una obra arquitectónica son:
Solidez.- La obra deberá ser estable, resistente ante factores climatológicos y del transcurrir del tiempo.
Belleza.- Es la forma agradable que se lo da a la construcción acudiendo a la decoración de la obra, el aspecto debe impactar al espectador, cuidando la armonía entre el interior y exterior.
Confort.- Una vez concluido la construcción, el hombre trata de hacerlo confortable implementando diversos elementos, como ser: una adecuada decoración interna en cada uno de los ambientes, para lograr un bienestar físico y espiritual.





SIMBOLOS CONVENCIONALES ARQUITECTONICOS.
Definición.- Es la representación gráfica del interior de una casa sobre un plano mediante dibujos y fotografías que nos llegan a mostrar tal como son, o tal como lo vemos.
Para esto podemos emplear diferentes tablas de simbología arquitectónica:
Todos estos símbolos sirven para ubicarse en el plano de acuerdo a una colocación real de los objetos que representan en cada uno de los ambientes.
 
 
 
 
 
 
 
 
 


ZONIFICACIÓN.
Importancia.- Las ciudades con un planificación urbana muy bien realizada están divididas por zonas con actividades diferentes: como ser: zona industrial, comercial, residencial, etc. En una casa de dos plantas generalmente se disponen las piezas o habitaciones privadas en la planta alta, y las de servicio o de recepción en la planta baja.
Las funciones dentro de una vivienda están divididas en cuatro zonas.
1. Ingreso o acceso: Jardín, garaje, antesala, etc.
2. Recepción: Living, comedor, sala, biblioteca, etc.
3. Privada: Dormitorios, tocadores, baños, etc.
4. Servicio: Cocinas, despensas, cuarto de empleadas, lavanderías, etc.
 
 
 
 




FUNCIONALIDAD DE AMBIENTES.
Importancia.- La práctica y el uso en el funcionamiento de una casa habitación, han determinado que entre los ambientes existan ciertas relaciones de funcionamiento. Por ejemplo la cocina se ubicara próximo al comedor, los corredores estarán en estrecha relación con el living, los baños deben situarse cerca de los dormitorios. Cada ambiente debe cumplir y tener  las mejores condiciones de funcionalidad.
Por otra parte, así como la mala disposición de las habitaciones ocasionan un esfuerzo inútil y pérdida de tiempo, así también ocurre con la mala distribución de los muebles, la funcionalidad de ambientes busca la economía del espacio.
 
 
 
 
 
 
 
 
 

DIMENSIONAMIENTO Y ACOTACION.
Definición.- El dimensionamiento es: una vez terminado el dibujo colocar las medidas reales del objeto que se representa, mediante lo que se denomina cotas, para que las personas encargadas de convertir los dibujos en un objeto real tengan datos precisos y exactos, facilidad en su interpretación y exactitud en su realización.
Elementos.- Los elementos que forman parte del dimensionamiento, son:
a) Líneas de Referencia
b) Línea de Cota o Dimensión
c) Flechas terminales (2)
d) Valor Numérico
 
 













DIBUJO  DE  PLANOS (Croquis-Anteproyecto-Proyecto)
Programa.- El programa es el estudio del destino de la futura obra arquitectónica, atendiendo la función física y sin olvidad en lo posible la parte espiritual. Se podrá faccionar el programa haciendo un cálculo aproximado del costo de construcción para encuadrarse dentro de las posibilidades económicas del interesado, si esto resulta favorable y satisfactorio para el propietario, se preparara el programa de vivienda con los siguientes aspectos: número de plantas, número de ambientes sobre la utilidad requerida.
En definitiva teniendo en cuenta todo lo anterior, se realiza un requerimiento de la siguiente manera:
Planta: Vivienda de una sola planta.
Ambientes: living – comedor -
2 dormitorios 1 cocina 2 baños – garaje – lavandería - jardín.
Tipo: Construcción sencilla y económica.
Terreno: De 10 metros de frente por 20 metros de fondo.
Fachada: Debe estar orientada al norte.
Superficie máxima a cubrir: 200m2
Croquis.- Teniendo listo el programa se trazan varios croquis de la casa de acuerdo a los estudios efectuados del terreno. Los croquis son dibujos rápidos, libres, efectuados a mano alzada, sin empleo de reglas ni escuadras. 
Anteproyecto.- Una vez que los croquis están suficientemente estudiados, en base a uno de ellos, se dibuja el anteproyecto que deberá ser trazado con regla y escuadra para su mayor claridad y precisión. El anteproyecto es entregado al propietario para su aceptación inmediata o para que proponga algunas modificaciones.
Proyecto.- Luego que el propietario haya aprobado el anteproyecto, se efectúa consultas con técnicos para estudiar cálculos de resistencia de materiales, electricidad, plomería, etc. El proyecto plano definitivo se traza o dibuja a tinta y el papeles translucidos especiales (papel cebolla – mantequilla)
Presentación de planos.- Disponer en el papel las medidas máximas de la casa sin descuidar los márgenes, para luego situar títulos, recuadros para ubicación o grafica urbana.
Se colocara en una rejilla datos informativos bajo los siguientes detalles:
1.- Tipo de Edificación: …………………………
2.- Nombre del Propietario: ……………………..
3.- Ubicación de la Construcción: ……………………..
4.- Nombre del Arquitecto: ……….
5.- Nombre de la Empresa Constructora: ……….
6.- Escala: ………..
7.- Fecha: .................

Ejemplos de Croquis. 
 
 
 
 
 
 

Ejemplos de planos. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 


DIBUJO TOPOGRAFICO.
Definición.- Los planos y mapas, llamadas cartas, son representaciones graficas de una cierta extensión de terreno con detalles de los accidentes o particularidades de la superficie terrestre, en gran o pequeña extensión como si los estuviéramos viendo de una gran altura pero no cómo podríamos verlo en la realidad.
Cartas Geográficas.- Representan inmensas extensiones de la superficie terrestre: continentes, países, etc. Nos muestran montañas, ríos, poblaciones, caminos, etc. Los mapas o cartas geográficos a su vez pueden ser políticos, físicos, orográficos, hidrográficos, económicos, culturales, históricos, etc.
Cartas Corográficas.- Presentan una región menos extensa: departamentos, provincias, etc. Contiene detalles como quebradas, lagunas, relieves, sendas, carreteras cortas, etc.
Cartas Topográficas.- Representan un pequeño territorio, una zona, con el mayor número de detalles, precisos, minuciosos y exactos.











CONSTRUCCION  DE  MAQUETAS.
Las maquetas o  maqueteria: son modelos en pequeño de una construcción para lo cual se toma en cuenta uno de las tantas opciones, conocidos como pasos para su ejecución:
Empleamos diversos materiales, como ser:
* Paredes: Plasto formo-vidrio-plástico-cartón-madera, etc.
* Decorados y revestimientos: Papel oro, papel plateado, papel de regalo - lijas, etc.
* Ventanas: Papel oro, papel estañado, papel celofán para vidrios, etc.
* Puertas: Varillas de madera para marcos, cartulinas, cartón, etc.
* Techos: Cartón corrugado, tablillas, placas de plástico, etc.
* Jardines, Arboles: Viruta de acero, algodón, esponja, etc.
* Césped: Aserrín teñido, esponja, etc.
Proceso de Construcción.
* Soporte o terreno.- Un tablero de venesta o madera, según la magnitud de la obra, tomando en cuenta la superficie a construir y dejando espacios para los jardines, veredas, calzadas, etc. (Dibujamos o calcamos en el soporte el plano de la primera planta.)
* Elevaciones.- En el material a usarse calcamos las paredes y ventanas que corresponden a las elevaciones externas e internas. Luego recortamos pared por pared. Las ventanas y puertas si es posible los calamos con la ayuda de una sierra de arco; Otra forma es pegar papeles que imiten la apariencia de ventanas y puertas. Desde luego las alturas de las paredes varían debido a los declives del techo que afectan a unas paredes más que a otras. Las paredes interiores tienen un espesor menor a las del exterior.
* Revestimiento.- Después de fijar las paredes las pintamos o las pegamos papeles de acuerdo a las exigencias del proyecto, en los exteriores e interiores empleamos como una forma de imitación: piedra, ladrillo, pintura, cemento, arena, etc.
* Puertas y ventanas.- Si se las decide hacer movibles, resultara mejor en cartón, se puede usar papel metálico para demostrar alguna parte de carpintería metálica.
* Techos.- Si es una azotea bastara pegar una plancha de plastaformo, cartón o venesta de acuerdo a los planos. Si es de dos aguas, utilizar dos planchas. Si es de tejas, cortar trocitos iguales de cartón y pegarlos una sobre otra y pintarlo de naranja-rojizo. Si es calamina usar cartón  corrugado.
* Casas de dos o más plantas.- Con la segunda planta y las demás se procede igual que con la primera, inclusive cuando los ambientes tienen diferentes disposiciones.
* Uniones y fijación.- Las elevaciones o paredes se fijaran al soporte con clavitos, alfileres o pegamento de acuerdo al material que se esté usando. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

EL AUTOCAD EN DISEÑOS ARQUITECTÓNICOS.
Definición.- Los sistemas CAD son comunes en las diferentes actividades productivas y es la materialización de un largo proceso de evolución de las comunicaciones y los sistemas.
El Autocad es un programa, de la empresa Autodesk, diseñado como herramienta para la elaboración de diseños y planos para ingeniería y arquitectura; el cual requiere además, del conocimiento básico de los sistemas informáticos, fundamentos de geometría y dibujo técnico en general.
Autocad: Programa de traficación, herramienta básica para dibujar en arquitectura, ingeniería, diseño industrial, topografía, cartografía, geología, electricidad, electrónica; permite dibujar con precisión, corregir, copiar y modificar, los elementos gráficos.
Una estación de trabajo para dibujo por computador tiene los siguientes elementos: CPU - CENTRAL PROCESO UNIT, monitor, teclado, mouse o tableta digitalizadora con lápiz electrónico y unidad impresora. Autocad Consiguelo Ahora.
Entidades: Son elementos gráficos por medio de los cuales se realiza el dibujo, como líneas, círculos, arcos, polígonos y texto a los cuales se les puede determinar características y realizarles modificaciones de distinto tipo.
Comando: Palabra corta que permite la ejecución de una acción. Estos comandos se agrupan en herramientas de dibujo, ej.: LINEA, CIRCULO, ARCO, RECTANGULO, etc., y herramientas de edición que permiten modificar los elementos dibujados, ej.: MOVER.
COPIAR, BORRAR, RECORTAR, ALARGAR, etc.
Área Gráfica: Zona central de la pantalla en la cual se dibuja.
Coordenadas: Localización de un punto en el área de representación gráfica respecto a un eje de coordenadas X, Y, Z.
Límites del Dibujo: Determinación de dimensiones del área de trabajo.
Rejilla: Retícula de puntos que sirven de referencia para la ubicación y el trazado de las entidades. Esta rejilla se puede activar o desactivar con la tecla F7
Ortogonal: Ayuda para el dibujo que permite trazar líneas horizontales y verticales; esta ayuda se activa o desactiva con la tecla F8.
Lista: Este comando permite obtener información de localización, dimensiones y propiedades de cualquier entidad dibujada.
Barra de Estado: Se encuentra en la parte inferior muestra los valores de las coordenadas y permite activar funciones como desplazamiento del cursor, rejilla, trazado de ortogonales o puntos de referencia a objetos.
Barras de Herramientas: Contienen botones con iconos que representan los diferentes comandos. Cuando se ubica el señalador sobre el botón aparece el nombre y en la parte inferior de la pantalla aparece una breve descripción del comando.
Nota: El programa funciona bajo plataforma WINDOWS, por lo tanto su apariencia en pantalla es similar a los programas de OFFICE; con una barra de menú principal que contiene los siguientes botones: ARCHIVO, EDICIÓN, VER, INSERTAR, FORMATO, HERRAMIENTAS, DIBUJO, ACOTAR, MODIFICAR, VENTANA y AYUDA. A partir de este menú principal se despliegan los submenús, que muestran diferentes opciones, las cuales pueden tener en algunos casos menús secundarios
Especificación: El uso de las teclas de FUNCIONES básicas:
F1 Activa los temas de ayuda del programa.
F2 Muestra los procesos ejecutados en la sesión de trabajo.
F3 Activa las ayudas de dibujo en forma permanente.
F5 Cambia de isoplano en el dibujo de isométricos.
F6 Activa texto de coordenadas.
F7 Activa rejilla de área gráfica.
F8 Activa la característica de perpendiculares u ortogonal.
F9 Limita movimiento del cursor entre puntos de la rejilla.
F10 Activa coordenadas polares.
Elementos básicos para la creación de un dibujo
Archivo. Este menú permite seleccionar entre diferentes opciones: NUEVO para la creación de un dibujo o ABRIR para trabajar sobre un archivo existente.
Las barras de herramientas básicas que deben estar activas son: DIBUJO, MODIFICAR y ACOTAR; y en el menú principal las barras de CAPAS y PROPIEDADES, que permiten definir color, tipos de líneas y calibres.
Por el menú FORMATO se determinan los LÍMITES DEL DIBUJO, lo cual permite definir el área de trabajo. En la barra de estado se verifica la activación de las REFERENCIAS A OBJETOS y características de la REJILLA.
Luego se trabaja con las opciones de DIBUJO, entre las cuales están: LINEA, CIRCULO, ARCO, RECTANGULO, POLIGONO, etc. La selección del comando se realiza con el botón izquierdo del mouse, así como también la señalización de puntos en el área gráfica o la selección de entidades. Con el botón del lado derecho del mouse se confirma un dato o se cierra el comando, equivale a ENTER; también se utiliza para desplegar menús.
Posteriormente se trabaja con las herramientas de la barra MODIFICAR, que permite realizar cambios en las entidades ya dibujadas como: BORRAR, RECORTAR, ALARGAR, COPIAR, MOVER o ROTAR, y realizar modificaciones a las propiedades de la entidad, como COLOR, TIPO DE LINEA o ESCALA.
La última etapa del dibujo es el acotado, del cual hay que establecer sus características por el menú FORMATO en la opción ESTILO DE ACOTADO, y la ubicación de los textos de notas, especificaciones del dibujo, identificación del gráfico y rótulos con el comando TEXTO de la barra de herramientas de DIBUJO.
Es importante en el dibujo con Autocad, establecer CAPAS que permiten manejar en forma separada la información digitalizada; esto es como dibujar sobre hojas transparentes para poder seleccionar en cualquier momento parte de la información. Las capas se crean de acuerdo al tipo de elementos que se está representando.